+8618106887878
Acasă / Cunoştinţe / Detalii

Oct 23, 2023

O imprimare bună este strâns legată de proiectul de proiect

Imprimare au în mod natural avantajele de altă tehnologie nu are, o imprimare bună nu poate realiza numai unitatea de individualitate a culorii și comunitatea, foarte consistent, detalii, de asemenea, poate mapa cartea de înaltă academice, simbolice și prezență, evidențiază tehnologia precisă a oamenilor tipăriți și capacitatea de control al procesului, procesul de proiectare calificat obligatoriu poate crea o valoare de promovare creativă, valoare culturală dintre cele mai bune.

În ultimii ani, odată cu dezvoltarea tehnologiei de imprimare și introducerea echipamentelor, calitatea hârtiei, cernelii și a altor consumabile și modernizarea produselor, în general, calitatea produselor de imprimare a fost îmbunătățită și îmbunătățită semnificativ, premiile internaționale continuă să apară . Dar publicul răspunde că imprimarea va avea în continuare inevitabil probleme de calitate de un fel sau altul. De ce? Recent, liderul intern platforma de rețea perie plat pentru a mapa de cercetare de rețea arată că albumul ca un exemplu de probleme de calitate a imprimării, 45% din proiectarea de manuscrise, hârtie și alte materiale de imprimare au reprezentat 25%, echipamente de imprimare, consumabile și probleme de management a reprezentat doar aproximativ 10%.

Se înțelege că proiectarea manuscriselor afectează calitatea tipăririi, este o problemă lungă pentru întreprinderi. Motivul principal este că designerii unor întreprinderi nu înțeleg problemele care necesită atenție în proiectarea tipăririi, iar fabrica de tipărire nu își asumă sarcina de proiectare, iar rețeaua de hărți ca platformă de mijloc, poate rezolva designul, imprimarea și alte probleme. , în mare măsură pentru a evita problemele de calitate a imprimării cauzate de design. Prin urmare, este foarte important să stăpânești metoda de proiectare a specificațiilor profesionale. Potrivit personalului departamentului de producție al rețelei de hărți, principalele probleme din proiectul de proiectare au patru aspecte: culoare non-standard; compunere non-standard; calitate scăzută a pixelilor și conținut greșit. Deci, care sunt designul manuscrisului tipărit? Anmei mall cu tine pentru a avea o înțelegere detaliată a acestuia.

1. The text on the layout must be>3mm depărtare de muchia de tăiere, pentru a nu fi tăiat la tăiere. Datorită necesității ediției de grup, documentele concepute cu aparatul Apple vor fi convertite în format PC.

2, textul trebuie să întoarcă curba sau să urmărească cadrul. Nu utilizați cuvinte de sistem, dacă sunt utilizate, va provoca noduri albe în cursă. După ce textul este transformat într-o curbă, rețineți dacă există o confuzie sărită sau suprapusă între cuvinte sau linii. Dacă există un nod alb în cursă, acesta poate fi procesat cu instrucțiuni împrăștiate.

3, textul negru nu alegeți culoarea de umplere a supraimprimarii.

Culoare de umplere supratipărită: se referă la culoarea de umplere supraimprimată pe culoarea de fundal, culoarea de fundal nu va scurge alb.

Rama supraimprimată: se referă la culoarea cadrului supraimprimată pe culoarea de fundal, culoarea de fundal de sub cadru nu se va scurge alb.

4. Culoarea umbririi sau hărții de bază nu trebuie să fie mai mică de 10% pentru a evita tipărirea produsului finit.

5. În CoreIDRAW, imaginile și fotografiile trebuie introduse în format de fișier TIFF și modul CMYK, și nu în format de fișier PSD.

6. Pentru toate imaginile de intrare, umbrele separate și obiectele care utilizează transparență, material de filtrare sau POWERCLIP, vă rugăm să întoarceți harta matricei de puncte din nou în CoreIDRAW (culoarea este CMYK32 biți, rezoluția este de 300 dpi, fundal transparent de compensare anti-aliasing cu descrierea culorii este verificat). Pentru a evita crearea de imagini Macek.

7. Dacă micșorați graficul cu puncte prin ajustarea nodului, vă rugăm să întoarceți din nou graficul cu puncte (opțiune ca înainte) pentru a evita acoperirea parțială atunci când este afișat graficul cu puncte. Folosind efectele de filtru ale CorelDRAW, apelați și la graficul cu puncte (opțiune ca înainte) pentru a menține lucrurile în siguranță.

8. Pentru toate desenele introduse sau desenate automat, grosimea cadrului de sârmă nu trebuie să fie mai mică de 0,1 mm, altfel imprimarea va provoca o întrerupere de linie sau nu poate fi prezentată. În plus, wireframe nu poate seta „zoom cu imaginea”, altfel rezultatul de imprimare va forma un wireframe neregulat.

9. Când obiectul se află în caseta de gradient, transformați-l într-un grafic cu puncte (metoda până la punctul 6), deoarece obiectul gradient se rotește cu alte grupuri de obiecte, iar direcția gradientului nu se rotește împreună. În plus, orice gradient al „lățimii marginii” nu poate fi setat, deoarece interpretarea mașinii de ieșire este diferită, provocând uneori o umplere insuficientă a marginii gradientului.

10. Acordați o atenție deosebită oricărei imagini, bloc de culoare sau linie dincolo de dimensiunea de producție, vă rugăm să le puneți în cutia cu imagini. Nu utilizați capacul bloc de culoare albă, pentru a nu cauza probleme ale ediției combinate.

11, notele de mai sus după verificarea finală, în opțiunile fișierului CoreIDRAW, selectați „informații text”, pot afișa toate documentele, inclusiv textul s-a transformat în curbă, (dacă tot textul s-a transformat în curbă, proiectul de statistici text va afișa: fără text în fișier), harta cu puncte este CMYK (obiectele hărții cu puncte ar trebui să fie în biți CMYK-32), iar culoarea casetei este complet pentru modul de culoare CMYK, nu utilizați culoarea RGB. Dacă caseta exterioară este încă setată „măriți cu imaginea” și așa mai departe.

Notă: toate culorile nu trebuie supraimprimate (în special anti-alb nu poate fi supraimprimat, altfel anti-alb), culoarea trebuie completată cu placa color CoreIDRAW CMYK patru culori de imprimare, negru nu utilizați patru culori negru (C100 / M100 / Y100 / K100 ) umplere, cenușa netă ar trebui să fie mai mare de 8%, imaginea este, de asemenea, în format CMYK, 350 DPI.

senzație de culoare

Schema de culori a designului grafic este o armă puternică pentru a sublima o structură de aspect. Dacă utilizați culoarea cu atenție, este posibil să obțineți rezultate neașteptate.

Alegerea culorii depinde de „percepția vizuală”. De exemplu, culorile subiectelor legate de femei sunt de obicei roz, lavandă, orhidee strălucitoare sau piersici. Culorile subiectelor legate de copii sunt de obicei calde * * * *, albastru deschis, portocaliu * * * *, roșu, verde strălucitor sau violet strălucitor. Culorile subiectelor legate de medicina sunt verdele de apă de mare, verdele smarald, culorile închise și umbrele gri. Subiectele legate de natură sau schemele speciale de culori contrare tradițiilor sociale pot fi folosite cu unele culori calde, cum ar fi roșu, negru etc. Schema de culori ar trebui să varieze în funcție de subiect.

Începeți să utilizați cărțile de culori comercializate, acestea oferă diferite scheme de culori pentru diferite scopuri.

forma unui caracter scris sau tipărit

După schema de culori, „fontul” care îți exprimă mintea este perfect și potrivit.

Folosirea prea multor fonturi într-un plan poate părea confuz și confuz. Ar trebui să aveți doar până la 3 fonturi într-un set de structuri. Unul este folosit ca titlu, unul ca buton și un mic far, iar celălalt ca text.

Fonturile cu fonturi pot transmite o mulțime de informații, cum ar fi utilizarea fonturilor Futura Black sau Compacta dacă doriți să exprimați „campioni grei”, deoarece aceste fonturi în sine par „grele”. Într-un alt caz, dacă doriți să exprimați „frecarea penei”, atunci utilizați un font CaxtonItalic foarte ușor pentru a exprima penele.

 

 

 

 

 

Sursa: http://news.naliyin.com/

Trimite mesaj